한국콘텐츠진흥원의 <글로벌 게임산업 트렌드 9+10월 호> 리포트에서 게임 업계 최신 이슈와 게임 산업 주요 트렌드를 확인해보세요!
스팀(Steam)은 전 세계에서 가장 큰 게임 온라인 유통 플랫폼 중 하나이다. 2002년 밸브(Valve)가 <카운터 스트라이크(Counter Strike)>의 자동 업데이트를 위한 프로그램으로 시작했고, 이후 발전을 거듭해 게임을 판매하고 지원하는 종합 유통사, 즉 게임 ESD로 우뚝 섰다. 이제는 ESD 덕분에 누구나 편리하게 게임을 구입하고 보관할 수 있게 되었다. 스팀은 세계 최고 수준의 게임 보유 수, 간편한 구매 시스템, 커뮤니티, 클라우드, 업적 시스템, 친구 등록 등의 다양한 기능으로 독보적인 위치를 차지하고 있다.
INDEX
1. 글로벌 이슈 포커스
[글로벌 포커스] 게임 스토어의 표준이 된 스팀(Steam)
[국가별 포커스] 스팀 국가별 현안 및 트렌드 비교
[전문가 포커스] 스팀 전문가 인터뷰
2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 콘솔 시장 넘보는 한국 게임 개발사, 그 배경은?
[시장] 계속 증가하던 게임 이용률, 2022년 감소한 이유는?
[기업] 게임 접근성 향상: 누구나 게이머가 될 수 있다
[기술] 게임 엔진의 무한한 가능성: 게임에서 VFX·메타버스까지
[기술] 적극 투자와 시장 철수의 그 사이, 클라우드 게임
[BM] 급변하는 게임 BM: 배틀 패스, 다음 대세 될까
3. 글로벌 이머징 마켓
방글라데시 게임시장 현황
[현지 전문가 인터뷰] 방글라데시 시장 현황 및 진출 가이드
4. 글로벌 게임 캘린더
[리뷰] 돌아온 차이나 조이, 그 생생한 현장으로
[프리뷰] 남아시아 최대 게임쇼, 인도 게임 개발자 컨퍼런스(IGDC)
5. 지역별 단신
7개 지역별 게임 뉴스
(유럽, 미주, CIS, 중화권, 일본, 동남아시아, 기타)
6. 부록
한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2018-2022)
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