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[한국콘텐츠진흥원] 글로벌 게임산업 트렌드 7+8월 호

2022.08.09 14:00

막내운영자

조회수 1,870

댓글 0

한국콘텐츠진흥원<글로벌 게임산업 트렌드 7+8월 호> 리포트에서 게임 업계 최신 이슈와 게임 산업 주요 트렌드를 확인해보세요!




e스포츠는 꾸준한 관객 증가, 시장 규모 성장을 이루고 있으며, 국제적인 스포츠 이벤트 정식 종목 채택이 거론되고 일부 국가에서는 정책적으로 육성해야 할 분야로 꼽히는 등 위상이 높아지고 있다. 이에 따라 e스포츠 시장은 점차 안정세에 접어들고 있다는 평가를 받고 있다. 반면 e스포츠 선수들을 육성·관리하며 대회에 참가하는 주체인 e스포츠 팀은 사업 모델을 받들지 못하고 방황하고 있다. 수익모델 구축에 주력 중인 e스포츠 팀들의 노력과 e스포츠 팀 운영 사업의 현 상황을 통해 e스포츠의 자생력을 짚어보고자 한다.



INDEX


1. 글로벌 이슈포커스

사업으로서 자생력 시험 무대에 오른 e스포츠 팀


2. 글로벌 게임산업동향

[시장] HTML5 게임, 구글·틱톡 등이 나서며 새로운 터닝 포인트 마련되나?

[시장] 여성 게임 이용자 중심의 틈새시장 형성 가능성

[기술] 실력 기반 매칭 시스템의 대안으로 지목되는 이탈률 기준 매칭 시스템

[사회문화] 게임이 어린이‧청소년 지능에 미치는 영향

[정책] <디아블로 이모탈>이 소환한 확률형 아이템 규제의 현재

[BM] 하이브리드 캐주얼 게임의 특징과 수익화 방안

[기업] 시험대에 오른 게임사의 위기관리 능력, 사회적 문제에 대한 올바른 대응은?


3. 글로벌 이머징마켓

[지역] 동남아 P2E 게임 시장 동향


4. 게임 캘린더

[리뷰] 코나미의 인디게임 이벤트 ‘인디 게임 커넥트 2022

[프리뷰] E3 빈자리 노리는 게임스컴과 도쿄게임쇼



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한국콘텐츠진흥원 한콘진 글로벌 게임산업 트렌드

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