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16년차 자영업자의 광고 스타트업 창업기 15편

2023.03.22 16:56

애드말랑

조회수 549

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애드말랑 구글 앱 출시(3월 16일) 한지 일주일이 되어갑니다.

짧은 시간이지만 긍정적이고 발전하는 모습, 가능성을 볼 수 있었고,

해결해야 하는 과제들도 보입니다.


먼저 애드말랑의 정상적인 구동을 위해 출시 전

자체적으로 광고영상들을 만들었습니다.

쇼츠와 동일한 1080X1920의 세로영상. 16초 이하.

그리고 광고영상에 기반한 퀴즈들을 만들어,

애드말랑이 구동 될 수 있을 것으로 생각한 100개의 영상을 만들고 업로드를 하였습니다.


예를 들어, 현재 애드말랑에서 샘플로 제작하여 노출 중인 신일 에어서큘레이터 입니다. 


그리고 이 광고에 퀴즈는

졍경호와 함께하는 강력함, 조용함, 디자인을 모두 충족하여, 당신의 일상을 새롭게하고, 선택을 쉽게 하는 에어서큘레이터의 브랜드 이름은?

1. 신일

2. 삼성

3. LG

4. SK

5. CJ

정경호와 함께하는 신일 에어 서큘레이터는 사람들이 바라는 세 가지를 충족하고 있습니다. 다음 중 이 세 가지에 포함되지 않는 것은?

1. 강력함

2. 조용함

3. 디자인

4. 인공지능


이렇게 두 개를 등록하였습니다.


이런 식으로 앱 출시할 때, 100개의 광고영상을 등록하고 시작을 해보았습니다.


앱 출시후 5일 정도 지난, 현재 회원수는 140명 남짓한 인원이 되었고,

말랑게임 1회에 보여지는 광고영상의 개수를 2개 + 퀴즈 1개로 수정해놓으니

사용자들의 참여율과 참여횟수가 상당한 것을 로그 기록을 통해 확인할 수 있었습니다.


제가 생각했던 목표이자 가설이었던

자의적 참여 - 집중 - 반복 - 익숙함 - 긍정적 인식

이라는 선순환 사이클은 어떻게 확인해야 할지 지표에 대한 고민이 있었는데,

일단 실행을 해보니 이에 대한 몇 가지 의미 있는 지표들이 나오는 걸 확인합니다.


위에 예로 들었던 광고영상이 신일 에어서큘레이터여서 이 영상의 자료를 올려봅니다.

23.3.22.오후 4시 30분 자료입니다.

2023. 03. 21 은 광고등록일. 오후 1시 정도에 업로드 하였었습니다.

첫번째 보이는 수치인 100은 광고영상 플레이 횟수(노출 횟수)

두번째 보이는 수치인 48은 찜한 인원수

세번째 보이는 수치인 62는 퀴즈 노출 수

네번째 보이는 수치인 77%는 퀴즈의 정답률입니다.


제가 놀랐던 건, 애드말랑 베타버전에서는 큰 역할은 하지 못할거라 생각했던 찜 기능이었습니다.

제 생각보다 찜을 한 인원수가 훨씬 많았었습니다.

그리고 사용자의 인터뷰를 통해 나오는 답변들에서

애드말랑에서 본 광고영상이 TV와 같은데서 나오면 반가운 마음이 든다.

이제는 광고영상 노래만 들어도 어떤 광고인지 안다.

라는 이야기들이 있었습니다.


어쩌면, 애드말랑의 목표가 조금의 가능성은 있지 않을까 하는 아주 작은 희망을 본 것 같은 기분이었습니다.

그리고 광고로 삶을 이롭게 하다. 소비자와 광고의 상생.이라는 애드말랑의 목표 가치가

터무니 없는 꿈은 아닐 수도 있겠다라는 조금의 희망도 품어보게 되었습니다.


그리고 해결해야 될 과제들에 대해서는 다음편에서 써보겠습니다.

감사합니다.

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